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CARACTERISTIQUES
Nom complet - Tomb Raider
Underworld (TR8 ou TRU)
Plateformes
- PC,
PS2, PS3, X360, DS et Wii
Sortie courant Novembre 2008
Développeur
- Crystal Dynamics
Développeur
des version PS2 & Wii – Buzz Monkey Software
Compositeur
-
Troels B Folmann
Joueurs -
pas de
mode multijoueurs, mais contenu téléchargeable
sur le net
Niveaux
dévoilés jusqu’à la sortie :
Mexique, Méditerranée, Arctique et
Thaïlande (4/8 niveaux)
Niveau de
développement - 70%

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DESCRIPTION
En quoi TRU est
différent de ses prédécesseurs ?
TRUnderworld
est la suite directe de TRLegend, tout en étant
relié à TRAnniversary
puisque les questions que Legend et Anniversary soulèvent,
beaucoup
d'entre elles obtiennent des réponses dans ce nouvel opus.
Mélange
astucieux d’action et d’énigmes
– nouvelle expérience d’exploration
TRLegend
a modernisé la série en ajouté des
outils dans la boîte à outils de
Lara. TRAnniversary s’est porté sur les
éléments nostalgiques de
l'exploration et de la découverte, tout en ayant moins
recours à
l’action que Legend. Underworld évidence une
recherche d’un mélange de
ces deux aspects dans un ensemble passionnant à jouer.
Pourquoi faire
un niveau sous l’eau par exemple ? "Ce que la mer apporte est
la
sensation d'une expérience sans limite. Les gens ont
l'habitude d'être
entourés par des murs dans un Tomb Raider, et nous voulions
abandonner
cela." Le point central de ce Tomb Raider c’est aussi le fait
de
devoir faire face à de dangereux prédateurs tout
en trouvant des
éléments qui conduisent à la
progression dans les niveaux. Le
Kraken en est un exemple puisqu’il est
considérée comme une fusion de
tous les éléments de Tomb Raider : la
résolution de casse-tête,
l'exploration et le combat contre une créature autochtone -
le tout
dans un seul endroit. Les phases puzzle et combats seront ainsi
"entremêlées ". Mais les développeurs
ont réduit considérablement les
combats avec des boss, il n'y en aura presque plus, ils sont
remplacés
par des puzzles énormes.
Environnement interactif
L'environnement
sera très interactif et dynamique. Il pourra se modifier
grâce à la
météo (la pluie et la
végétation rendront la progression de Lara plus
difficile) et grâce aux éléments
déplacés (les débris et les ennemis
morts ne disparaîtrons pas, ce qui permettra de se retrouver
dans le
jeu). Lara devra tracer son propre chemin et écartera ce qui
l'empêche
de progresser (arbres, murs,...). Les débris resteront en
place et certains pourront être ramassés (armes
des ennemis, bâtons, branches, morceaux de mousse...).
Elle laisse aussi ses empreintes dans la boue qui
disparaîtrons avec la
pluie, l'eau rendra les surfaces glissantes, le temps variera de la
pluie à l'ensoleillement à tout instant ce qui
fera varier les couleurs
(terne, la terre devient boue, rebords glissants ...) et l'aspect de
Lara (sale, mouillée ...). Suivant où se trouve
Lara, elle pourra
avoir les ombres du feuillage au-dessus d'elle ou bien encore un
soupçon de couleur "verte" sur sa peau.
Lara sera
elle
plus réaliste (animée en grande partie par motion
capture sur une
grande gymnaste Heidi Moneymaker, ce qui rendra ses mouvements plus
humains) et plus aptes à de nouveaux mouvements et
acrobaties. Tout ce
qu'elle fera aura pour conséquence de modifier son
expression.
Lorsqu'elle tire, elle prend un air furieux, remplacé par
une moue
satisfaite lorsqu'elle fait mouche. De même, quand Lara
progressera à
travers les buissons, qui subiront bien sûr des effets
(plantes
écrasées, secouées ou
cassées), elle se couvrira le visage. Il faut
savoir que Lara a donc dans son sac proche de 1'700 animations, sans
compter la douzaine de textures qui a été
utilisée pour la rendre plus
réelle et "modelable".
La
météo joueras aussi un grand rôle
puisque comme le montre le premier niveau, un temps
ensoleillé peut
très vite devenir orageux. Et cette
météo englobera tout l'écran
puisque même à l'horizon, ses effets se feront
sentir.
What
Could Lara Do
Tout
objet peut être tenu, jeté, abandonné,
ou secoué … encore la
philosophie du jeu « What Could Lara Do » Ainsi, le
gameplay a été
simplifié même si Lara a pleins de
capacités. Si Lara peut se tenir en
équilibre sur une corde, pourquoi pas sur une poutre ? Si
elle peut se
hisser sur un rebord, pourquoi pas sur une colonne ? Si elle peut
lancer une grenade, pourquoi pas un bâton ? Etc... Lara
possède donc un
panel d'actions et d'interactions immense. Lara pourra grimper en
"free-climb", un peu où elle veut et que le grappin pourra
par exemple
s'accrocher n'importe ou, laissant le soin au joueur de
découvrir les
possibles interactions avec le décor. Ainsi, il existera
toujours
plusieurs routes alternatives. Un exemple ? L’exploration
sous-marine peut durer de 15 minutes à 90 minutes, tout
dépend du chemin !
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Légendes Maya
TRU
commence au Mexique, chez les mayas en plein Yucatan (chiapias une
région sud américaine). Tout tourne autour d'un
mythe local où il est
question de la fin des temps aux alentours de 2012 ainsi que d'un monde
souterrain où le soleil viendrait
récupérer ses forces la nuit. Cette
légende cible les 5 jours avant la fin du calendrier Maya,
ceux non pas
précédant la fin du monde, mais la naissance
d’une nouvelle air : le
vendredi 21 décembre 2012. Visiblement, le passage du monde
réel à
l'Underworld local se fera par degrés, comme "les
différentes couches
d'un oignon", sans fracture brutale entre les deux univers.
Légendes Scandinaves
Le Marteau de Thor, dieu du tonnerre
(scandinave)
"Depuis
des générations, des histoires ont
circulé sur l’arme de Thor, le dieu
scandinave du tonnerre. La légende raconte que le marteau
Thor avait le
pouvoir de briser les montagnes en vallées et même
de détruire les
dieux. Depuis plus d'un millier d'années, il
n’existait qu’en mythe ...
jusqu'à présent. "
"Dans une
ancienne ruine dans les profondeurs
de la mer Méditerranée, Lara Croft
découvre la preuve des souterrains
scandinaves et du mythique marteau. Alors qu'elle tente de
déchiffrer
le secret, le périlleux voyage de Lara la conduit tout droit
vers un
pouvoir oublié qui, si
déchaîné, pourrait détruire
toute civilisation. "
Histoire
Le
père de Lara a recherché des ruines dans la mer
de la Méditerranée, et
Lara reprend maintenant le rôle. Son objectif:
déterminer où sont les
ruines et pourquoi elles sont si importantes.
"Héros
ou
antihéros? Tout le monde est au courant que cette fois-ci,
Lara ne
tente pas de sauver le monde. Mis a part quand elle défait
les plans de
Natla, l'immortel reine de l'Atlantide, l'altruisme n'est pas ce qui la
motive. Dans Tomb Raider Underworld, le danger pour le monde
provient de Lara elle-même, car les réponses
qu'elle cherche sont
enfermés dans une ruine, qui contient un pouvoir endormit
qui pourrait
tout détruire. Sachant cela, Lara continue tout de
même sa quête, mettant le monde en danger pour
résoudre les mystères qui l’entourent. "
Personnages
- Zip (responsable de
fournir le soutien technique et
logistique)
- Alister (assistant de recherche de
Lara, en
fournissant des renseignements historiques, pour faire rebondir des
idées)
- Winston
- La mère de Lara
(Amélia Croft)
- Rultand et Amanda
- Personnages susceptibles
d’apparaître, du moins en cinématique :
Kold, Natla, Anaya et Janice (à confirmer)
Note
: les personnages secondaires auront un rôle plus important,
puisque
Lara s'alliera à l'un d'eux : Lara connaîtra un
événement tragique
durant le jeu, et sera forcée de nouer des alliances
ponctuelles avec
des personnages qui ne sont pas forcément ses amis.

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Tous
les lieux visités et explorés dans cet
épisode seront inédits, Lara n'y
est pas allée dans de précédentes
aventures. Elle visitera donc les
suivants lieux, à la recherche des réponses sur
Avalon :
- Le
Mexique (temples sous-terrains)
- L'Australie
- L'île de
Pâques (Chili)
- Le Vatican (Rome)
- La Mésopotamie (Iraq)
- La
Méditerranée (niveau
aquatique)
- Le triangle d'or
(Thaïlande, Laos et la
Birmanie)
- L'Arctique
- L'Angleterre
Niveau du Mexique
Tout
commence dans la partie sud du Mexique, où Lara essaye
d'ouvrir les
portes de Xibalba pour reinitializer le calendrier Maya. Il semble que
ce soit le 4ème niveau (présenté en
démo aux journalistes).
Course
contre la montre avec la moto : Lara devra rejoindre la porte
sous-terraine le plus vite possible avant qu'elle ne se referme
Niveau de la
Méditerranée
Premier
niveau. Lara revêt une combinaison de plongée, sur
le pont de son
luxueux yacht ancré en Méditerranée.
Elle recherche les ruines de la
tombe de "Baldur". Après une courte session de tutoriel qui
vous donne
les bases des contrôles, vous êtes
amenés à plonger. Le premier
casse-tête dans Underworld : une grande porte avec trois
immenses
encoches pour placer des roues, roues qui sont
éparpillées dans les
ruines. Lara doit donc localiser des rouages manquant au
mécanisme
d'une porte, de façon à la réparer et
à ouvrir les vantaux en alignant
des symboles spécifiques pour rentrer à
l'intérieur du temple. Il
faut savoir qu'avant d'entrer dans le temple, sous l'eau, il y aura
énormément de récifs, des
cavités rocheuses, des labyrinthes, mais des
bancs de méduses seront là pour boucher quelques
passages. A
l'intérieur du temple submergé qui a
résisté à l'eau, vous trouverez
une suite de chambres ruisselantes d'humidité. En arrivant,
il y a une
cinématique où Lara filme les preuves d'existence
du temple. La
cinématique mettra en évidence les expressions de
Lara, ainsi que le
travail impressionnant des ombres et lumières, qui peut
être considéré
le plus convainquant possible.
Le Manoir Croft
Des rumeurs annoncent qu’il sera
détruit en partie au cours d'un incendie. Il sera muni des
salles suivantes :
- Salle des véhicules
dans le Manoir Croft

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Les ennemis humains
Peu
d’ennemis humains, dont la plupart seront des braconniers.
Pour
l'ennemi principal du jeu, Lara devra se mesurer à quelque
chose
d'inédit ! Les ennemis peuvent maintenant vous suivre
à peu près
partout ! Envie de monter sur un poteau pour tirer de votre perchoir ?
Et bien, à oublier. Mais les ennemis
n'échapperont pas aux attaques des
panthères par exemple. Si durant un combat avec des humains,
apparaissent des animaux, ceux-ci attaqueront aussi les humains et pas
que Lara.
De plus,
pour augmenter la difficulté du jeu, Lara subira
plus de dégâts auparavant. Quant aux armes, elle
pourra toujours en
ramasser sur les ennemis morts.
L'IA a
été amélioré :
volontairement
rapides, violents, très réactifs et attaquant de
front, les ennemis
sont plus autonomes et réagissent selon leur
degré de connaissance :
des humains reconnaîtront une grenade et s'enfuiront ou la
relanceront;
des animaux par contre l'ignoreront, mais seront plus agiles et
sournois. Ils peuvent attaquer Lara de front et l'assommer ou,
s'ils n'ont pas l'avantage individuel, l'attaquer en groupe. Mais ils
s'attaqueront aussi les uns les autres. Il sera par exemple possible de
laisser les animaux et les hommes s'entretuer.
La faune aquatique
Requins, méduses, bancs de
poissons
(qui sait)
La faune terrestre
Araignées
(tarentules, aussi grosses que la tête de Lara, qui peuvent
vous suivre
en progressant sur les échelles ou les murs),
panthères, serpents, chauves-souris, gorilles (à
confirmer), démons et autres créatures des
cryptes – Ils n'attaqueront que si on s'en approche trop, si
on les effraye ou s'ils sont avec des humains
Le Kraken
Le
Kraken est un monstre aquatique sorti tout droit des
légendes
scandinaves. Il ressemble à un calamar géant,
muni de 8 pattes. Il se
trouve dans le niveau de la Méditerranée, au
centre d’une pièce et
enroulé au mécanisme, empêchant
l’ouverture de la grande. Le Kraken ne
peut pas être vaincu simplement à coups de balles
ou explosifs, mais il
sera possible par exemple faire effondrer une colonne sur une de ses
tentacules pour la faire se rétracter. Lindstrom compare
Lara à une
mouche volant autour du derrière d’un cheval
(lol). Le Kraken ne
cherche pas à tuer Lara, mais la plupart de ses interactions
avec elle
sont réactionnaires. Par exemple, ne vous étonnez
pas de recevoir un
bloque rocheux dans les dents si vous lui chatouillez les ventouses !
"En résumé, comme le dit si bien un article
espagnol, pour se
débarrasser du Kraken, il ne suffira pas d'y aller avec une
force de
brutes. C'est les muscles du cerveau qui seront en action."
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ARMES
/ OBJETS
/VÉHICULES
Sonar
Lara pourra cartographier les fonds marins
(les
points luminescents indiqueront un ban de méduses).
D’autres points indiqueront des zones susceptibles
d’abriter les objets ou des trésors bonus. Le
système du sonar n'est pas seulement pour les niveaux
sous-marins, il est aussi très utile en terre
sèche.
Grenades
Adhésives (les
ennemis avec une grenade collée sur eux seront pris de
panique et
tenteront de l'enlever, mais en explosant, ils voleront dans les airs,
on ne sait pas s'ils seront en entiers ;) ) ou explosives.
Arsenal
Fusil-harpon,
pistolet anesthésiant (qui peut assommer humains comme
animaux sans les
tuer), double pistolets à munitions illimitées et
arbalète (arme jaune sur les images).
Il y aura la possibilité de choisir une cible par arme
(concentrant
toute sa puissance de feu sur un ennemi, ou sur plusieurs ennemis
à la
fois). A noter aussi que même si toutes les armes sont
utilisables sous
l'eau, les balles tirées par un pistolet seront ralentis par
la force
de l'eau.

Objets
Pistolet lance-grappin (capable
d’envoyer des chocs électriques, et ne se
détache pas si un objet pousse le fil),
casque audio, une mini lampe, PDA, bouteilles
d’oxygène (plus de soucis
sur le fait qu’on ne puisse pas explorer à son
aise) et propulseur
aquatique.

Appareil photo digital
Permet aux joueurs de prendre des
«
print screens » et de les partager online.
Tenues
Tenue basique, tenue aquatique, tenue avec
pantalon
Véhicules
Une
moto hybride tout terrain qui pourra peut-être se transformer
en
moto-neige. La moto ne sera plus disponible seulement en mini-jeux,
mais tout le temps. Utile lorsque Lara le sprint n'est pas assez
puissant.
NOTE
La version Wii inclura
des items spéciaux comme le pistolet à air
comprimé (un instrument
puissant utilisé pour nettoyer la vase ou la
poussière), la torche
d'acétylène (une torche avancée et
à usages multiples, utilisés pour
souder les métaux, mettre le feu à des objets,
faire fondre la glace),
le burin (pratique pour briser les sédiments ou
déplacer les objets qui
cachent des secrets) et les pinces (retirer des
éléments d'anciens
systèmes)

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Nouvelles aptitudes
- Le
sprint (pour monter des collines boueuses par exemple) - il sera
lié à
tous les mouvements, pour les accélérer (TRL). Il
permettra aussi comme
dans TR6 de rallonger les sauts. La barre de sprint n'est pas
confirmée.
- Le
tir d’une mains (lorsque l’autre est
accrochée à une corde ou un mur ou
lorsqu’elle tiens un objet), le tir sur deux cibles
distinctes (les
deux mains peuvent tirer dans les directions différentes),
le tir
durant un saut de l’ange, et le tir sous l’eau
(avec n’importe quelle
arme)
- Avec le tir des deux mains
indépendamment,
il sera
possible de le faire avec 2 armes de type différent (une
grenade dans
une main, un 9mm dans l'autre etc.)
- Le mode « infiltration
»
où Lara pourra se déplacer en silence
- Les
objets ramassés, quel qu’il soit, peut
être tenu, jeté, ou utilisé tant
pour progresser grâce à un mécanisme
(puzzle : barres asymétriques à
encocher etc.), tant pour attaquer un ennemi (combat : assommer un
animal)
- Le combat à mains nues
(coups de poings
et pieds, étouffements, lancer un ennemi sur un autre ou
dans un gouffre)
- Lara pourra prendre feux
(à confirmer)
- Se mettre debout sur une barre
asymétrique
est maintenant possible
- Retour de la
possibilité de progresser en
grippant en diagonale ou sur les parois penchées
(à la TR6)
- Finit le système
où Lara se
rattrape automatiquement et systématiquement. A activer ou
désactiver dans le menu.
Moments-adrénaline
Les «
moments d'adrénaline» remplacent la
série « Quick-Time-Events ». Au lieu de
presser le bon bouton dans les temps, vous gardez le plein
contrôle de Lara. Le
temps se ralentit et la position de la caméra vous donne une
idée de ce
que vous devez faire, ce qui laisse un bref temps de
réflexion pour
effectuer un saut « in-extrémis » dans
un style cinématographique. Ces
cinématiques interactives se déclencheront dans
les moments les plus
critiques.
AUTRES
Système de sauvegardes libres
Système de soin nouveau (plus de trousses de secours
Système de statistiques de fin de niveau (morts, temps,
objets etc)

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La
bande sonore est moins présente, mais tout aussi
phénoménale que
TRAnniversary. Elle ne se déclanche que dans les moments
importants,
pour signaler que quelque chose va se passer. Les musiques, d'un style
épic, a tout d'une bande sonore de film. Il semblerait que
ce soit un
mélange de Uncharted : Darke's Fortune, TRA et Harry Potter.
L'ambiance
sonore est également intense, mélangeant
l'écho des gouttes,
l'écoulement d'un courant et un léger souffle
d'air moisi qui hante les
tunnels. Elle crée une atmosphère
chargée, un lieu sépulcral, ancien et
inquiétant.
Thème
principal
Extrait
d'une musique

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A
tous moments, il sera possible de "demander" de l'aide à
travers du
PDA. Ainsi, en plein casse-tête, vous pourrez demander un
indice
(direction à prendre, objet ou mécanisme
à s'occuper etc). Il sera
aussi possible de pousser cette aide au maximum, où la
solution sera
naturellement donnée. Il y aura évidemment une
pénalisation sur l'abus
de l'aide, encore à définir.
Dans les options, l'action pour se
rattraper automatiquement en bord de gouffre, ou les options pour
rendre les objets scintillants seront à activer ou
désactiver.
CONTRÔLES
Version 360
A - sauter
Y - ramasser objets
B et X - autres types d'action (pas encore
dévoilés)
LT (gachette gauche) - viser
RT (gachette droite) - tirer
Joystick droit - caméra
Flèches - changer d'armes, torche

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Premièrement,
très important à noter, est le fait que les
niveau ont été en partie
créés grâce aux photos prises lors du
voyage sur le site des ruines
Mayas. Les décors respirent donc de réalisme.
Autre
point essentiel,
est la critique que les joueurs ont longtemps fait sur les "rebords"
trop visibles. Les premiers screens de la version ALPHA semblent porter
encore ces rebords flash. Soyez rassurés, ces rebords sont
maintenant
entrain d'être revus, comme vous pouvez vous en douter, pour
la version
finale. La version BETA porte déjà cette
caractéristique, de rebords
camouflés, avec des entailles néanmoins, car Lara
n'est quand même pas
SpiderWoman ;).
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